dc.contributor | López-DeAnda, Magdalena | |
dc.creator | Camacho-Ortega, Liliana | |
dc.date | 2016-05-10T00:35:41Z | |
dc.date | 2016-05-10T00:35:41Z | |
dc.date | 2015-12 | |
dc.date.accessioned | 2023-03-27T15:42:09Z | |
dc.date.available | 2023-03-27T15:42:09Z | |
dc.identifier | Camacho-Ortega, L. (2015). A lo que ellas juegan: la experiencia de jugar videojuegos y su relación con la producción de significado, el caso de las videojugadoras mexicanas. Tesis de maestría, Maestría en Comunicación de la Ciencia y la Cultura. Tlaquepaque, Jalisco: ITESO. | |
dc.identifier | http://hdl.handle.net/11117/3370 | |
dc.identifier.uri | http://bibliotecadigitalconeicc.iteso.mx/handle/123456789/8005 | |
dc.description | Este proyecto explora diferentes tipos de experiencias significativas detonadas por el hecho de jugar videojuegos. Se eligió estudiar a videojugadoras mexicanas no por una perspectiva de género, sino por el hecho de que son una minoría dentro de casi todos los ámbitos del videojuego. Interesa saber a qué campos de la vida de estas mujeres llega la influencia del hecho de jugar. La investigación se construye sobre la interpretación de los discursos que las videojugadoras reportan sobre sus experiencias de juego. A partir de la hipótesis general de que estas experiencias tienen significaciones que impactan en la vida de las jugadoras, se realizó un seguimiento sin categorías definidas a priori para poder observar cuáles son los elementos que los propios sujetos reportan como importantes en su experiencia. ¿Cómo es su negociación con lo experimentado en el juego y lo que viven fuera de este y viceversa? El trabajo se apoya en investigaciones teóricas y prácticas sobre las experiencias de juego y en la teoría fenomenológica de Alfred Schütz. Las herramientas metodológicas son: entrevistas semi estructuradas de trayectoria con jugadoras y análisis de los productos que generan a partir de sus experiencias de juego. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | ITESO | |
dc.rights | http://quijote.biblio.iteso.mx/licencias/CC-BY-NC-2.5-MX.pdf | |
dc.subject | Videojuegos | |
dc.subject | Producción de Significado | |
dc.subject | Juego | |
dc.subject | Mujeres | |
dc.subject | Consumo Cultural | |
dc.subject | Gamers | |
dc.title | A lo que ellas juegan: la experiencia de jugar videojuegos y su relación con la producción de significado, el caso de las videojugadoras mexicanas | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | |