dc.contributor | González-Hernández, David | |
dc.creator | Ramírez-Reyes, Miguel | |
dc.date | 2021-05-28T20:53:55Z | |
dc.date | 2021-05-28T20:53:55Z | |
dc.date | 2021-05 | |
dc.date.accessioned | 2023-03-27T15:41:55Z | |
dc.date.available | 2023-03-27T15:41:55Z | |
dc.identifier | Ramírez-Reyes, M. (2021). Las culturas de participación clanes de videojugadores durante la narrativa del videojuego Fortnite. Tesis de maestría, Maestría en Comunicación de la Ciencia y la Cultura. Tlaquepaque, Jalisco: ITESO. | |
dc.identifier | https://hdl.handle.net/11117/7356 | |
dc.identifier.uri | http://bibliotecadigitalconeicc.iteso.mx/handle/123456789/7892 | |
dc.description | El presente documento analiza las prácticas de participación de comunidades de videojugadores y las comunidades y culturas que se constituyen en torno al videojuego, además de los aspectos teóricos, metodológicos y plantea los hallazgos de investigación sobre la configuración de clanes de videojugadores y sus prácticas de participación en las narrativas del videojuego Fortnite en los modos que el juego demanda la formación de equipos y se desarrollen en línea.
Los ejes teóricos que articulan esta investigación son la cultura participativa para comprender la participación de las comunidades de videojugadores, vistos como fans aprendiendo a ser videojugadores en una comunidad de práctica y las narrativas del videojuego donde se desarrollan las prácticas. La metodología adoptada es cualitativa centrada en la etnografía, particularmente en la observación participante y en entrevistas a profundidad. Algo que permite entender las narrativas que se construyen dentro de estas comunidades. Lo anterior permitió conocer las pasiones, cualidades, aprendizajes, formas y textualidades que tienen estas comunidades, además de conocer cómo crean nuevas narrativas que tiene como base el videojuego en plataformas de transmisión en vivo, siendo ellos los protagonistas y creadores de este nuevo contenido que suben a redes.
Entre los hallazgos están las experiencias y prácticas de participación de videojugadores dentro un clan, cómo emplean estas prácticas para enseñar y aprender nuevas estrategias para sobrevivir, sortear retos y ayudarse dentro de la narrativa del videojuego. La narrativa del videojuego en algunas ocasiones es un elemento que facilita la participación durante las partidas de juego. | |
dc.description | ITESO, A.C. | |
dc.format | application/pdf | |
dc.language | spa | |
dc.publisher | ITESO | |
dc.rights | http://quijote.biblio.iteso.mx/licencias/CC-BY-NC-2.5-MX.pdf | |
dc.subject | Cultura Participativa | |
dc.subject | Videojuegos | |
dc.subject | Comunidades de Práctica | |
dc.title | Las culturas de participación clanes de videojugadores durante la narrativa del videojuego Fortnite | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/masterThesis | |
dc.type | info:eu-repo/semantics/acceptedVersion | |